Windows asztal meghatározása
A Windows asztal az a szoftveres felület, amelyet eredetileg azzal a céllal hoztak létre, hogy kényelmes és könnyű hozzáférést biztosítson a számítógépen elérhető programokhoz és műveletekhez. Ez egy grafikus felület, amelyben számos ikon, hozzáférés, mappa, fájl, eszköztár és program különféle módon rendezhető. Lehet, hogy mindegyiket korábban a felhasználó választotta ki és szervezte sajátos igényeinek megfelelően.
Az évek során a Windows számos asztali stílust fejlesztett ki, amelyek bonyolultan fejlődtek az idők során. A Windows asztal lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy áthelyezzék az ablakokat drag and drop segítségével. Ezzel az egeret vagy a billentyűzetet a látható elemek mozgatására, átrendezésére és rendezésére használják. Ha figyelembe vesszük, hogy a Windows asztalon alapul minden olyan művelet, amelyet el akarunk hajtani a számítógépen, megértjük annak fontosságát és egyúttal annak szükségességét, hogy egy egyszerű, hozzáférhető és hatékony rendszer legyen, amely lehetővé teszi számunkra a legjobb eredmények elérése érdekében. Részletesen elemezzük ezeket a szempontokat, amelyeket összefoglalunk.
Bár manapság már „saját nyelvüket” beszélik, a számítógépes operációs rendszerek első grafikus környezete arra törekedett, hogy metaforája legyen annak, amit egy irodai asztalon, az asztalon találunk. Ezért a "számítógép asztaláról" (asztali számítógép) beszélünk, és a leghíresebb a Windows.
A felhasználói tevékenység fő pontjaként működik.
Az asztalon jelennek meg az alkalmazásablakok, azok minden megfelelő elemével, amelyekben kezelhetjük és megrendelhetjük őket olyan műveletekkel, mint a minimalizálás, maximalizálás vagy átméretezés.
Az alkalmazásablakok mellett az asztal egyéb elemeket is tartalmaz, amelyek segítenek az operációs rendszer napi munkájában.
Ez a helyzet a tálcán, egy olyan elemen, amely lehetővé teszi a rendszerben megnyílt ablakok kezelését, valamint egyéb elemeket tartalmaz, például a Start gombot (Windows 95-től), az órát, a gyorselérési ikonokat és az ikonokat. illesztőprogramok és programok.
Az asztalon ikonokat is elhelyezhetünk, amelyek megfelelnek a programok, fájlok, mappák vagy tárolóegységek parancsikonjainak, valamint maguknak a fájloknak és mappáknak, vagyis nem közvetlen hozzáféréseknek, hanem közvetlenül a tartalomnak.
Korszerűbbek az olyan elemek, mint a kütyük, amelyek olyan kicsi alkalmazások, amelyek ugyanazon az asztalon jelenítik meg a tartalmat, így információkhoz juthatunk anélkül, hogy meg kellene nyitnunk az alkalmazást.
A leglátványosabb és leginkább testreszabható elem az asztalon a háttérkép, a híres "asztali háttér", amelynek színét megváltoztathatjuk és személyre szabhatjuk fényképpel.
Egész könyvtárak léteznek mindenféle kép számára, amelyek minden műfajt átfognak, és amelyeket asztali háttérként használhatunk, akár saját magunk által készített képpel is testre szabhatjuk, legyen szó fényképről vagy szabadkézi rajzról, majd digitalizálva.
Ez az elem, a háttérkép a legszembetűnőbb, láthatóbb, és ez az asztal leginkább személyre szabását jelöli, bár a személyre szabás ezen aspektusában több elemmel is játszhatunk, például az ablakok és elemeik színeinek játékával, a betű és betűméret.
Történelmileg a Windows asztali számítógépét a klasszikus Mac OS-ből szerezték be, amelyet a Microsoft "másolt".
Bár valójában a "másolás" kifejezés a számítástechnikai kérdésekben diffúz fogalom, mert soha nem lehet tudni, hol ér véget az inspiráció, és hol kezdődik a nehéz másolás.
A Windows 1.0-tól a 3.1 / 3.11-ig az asztal nem sok funkcionalitást kínált, ami megváltozott a Windows 95 érkezésével.
A különbség az, hogy a Windows 3.1 / 3.11-ig ez nem operációs rendszer volt, hanem egy 16 bites operációs rendszerre szerelt Windows környezet, amely MS-DOS volt. A Windows 95 teljes értékű operációs rendszerré vált, amellett, hogy 32 bitesre vált (bár az eredeti verziókban még mindig volt 16 bites kód).
A grafikus környezet minőségi ugrást tett e két verzió között, amellyel az asztalon működőképessé vált a Windows 95 és nagyobb testreszabási lehetőségekkel.
A Windows 98 rendszerben a Microsoft megpróbált egy érdekes, de sikertelen koncepciót: az aktív asztalt.
Ez abból állt, hogy az asztali háttérbe (és függetlenül attól, hogy milyen képtől vagy színtől látszott) egy vagy több beillesztett weboldalt beilleszthettek, hogy azok frissüljenek.
Így konfigurálhatjuk a híroldalakat úgy, hogy a legfrissebbeket is láthassuk, amikor belépünk a rendszerbe.
A Microsoft nagyobb szerencsével tesztelte az Internet Explorer böngészőjének integrálását az operációs rendszer grafikus felületébe, és ezzel együtt az asztalon történő integrálását is.
De ami technikai sikerrel és jó szerencsével rendelkezett a felhasználók elfogadásához, azt a bíróságon elvesztette.
Minden modern operációs rendszer, amely grafikus felülettel rendelkezik a számítógépek számára, valamilyen módon rendelkezik asztallal, függetlenül annak egyedi funkcióitól, működési módjától és megjelenésétől. Azok, akik elkerülik ezt a metaforát, a mobileszközök verziói, beleértve az okostelefonokhoz és táblagépekhez készült Windows 10-et is.
Ha azonban ezen mobileszközök egyikét külső monitorhoz csatlakoztatjuk, ha rendelkezünk a Continuum funkcióval, akkor a grafikus felület ugyanazon asztallá válik, mint az asztali operációs rendszer.
Hasonlóképpen, néhány Android-eszköz arra is törekszik, hogy interfészét asztali metaforává alakítsa. És ez az, hogy hosszú évek óta, mióta a Xerox feltalálta, Steve Jobs „ellopta” (az előzőek engedélyével) az Apple számára, és a Microsoftot ez inspirálta (vagy sokak számára lemásolta), a az íróasztal metaforája még mindig velünk van és nagy vitalitással.