a népszerű játékok meghatározása
A játéknak bármilyen szabadidős tevékenységnek nevezzük, amely két vagy több résztvevő részvételével zajlik, fő feladata pedig a szórakozás és a szórakozás biztosítása, bár nem kizárt, hogy sok játék megjelenik az egyénben is a oktatási szerep. A játékok általában segítik az elme és a testalkat fejlesztését, és hozzájárulnak a gyakorlati és pszichológiai készségek fejlesztéséhez is.
Ezért a játék abszolút szükséges tevékenység az emberi lények számára, lehetővé teszi a kognitív fejlődést és az emberek közötti közeledést is támogatja.
Míg, népszerű játékok azok a játékok, amelyek szorosan kapcsolódik az egyszerű emberek tevékenységéhez, és hogy az évek és generációk apáról fiúra terjedtek. Legtöbbjüknek nincs konkrét eredete, mivel az ember játékigényéből születtek, spontán, kreatív és erősen motiváló tevékenységek.
Ami az általuk bemutatott jellemzőket illeti, szabályozásuk általában változó, és könnyen megváltozhat egyik földrajzi területről a másikra, sőt, általában eltérő nevük van, még akkor is, ha ugyanaz a játék.
Hasonlóképpen gyakran előfordul, hogy egy népszerű játékban nagyon kevés szabály van, mindenféle anyagot használnak, anélkül, hogy azoknak meg kellene egyeznie a játékkal; mindenkinek konkrét célja és meghatározási módja lesz, és elengedhetetlen feltétele: szórakoztató és szórakoztatóbb.
Az idők folyamán számos népszerű játék fontos támogatóvá vált a testnevelés órákon, és valóban eleminek bizonyult a fizikai és motoros készségek fejlesztésében, bár bizonyítottan oktatási eszköznek bizonyultak a nagy hatású osztályban is, mivel a szórakozás mellett hozzáadják a tanulást.
Az egyik legkiemelkedőbb népszerű játék kiderül, hogy a Escondida vagy Escondite, olyan személyből áll, akinek fedett szemmel és a falnak nézve egy bizonyos számig számolnia kell, és közben a többi résztvevőnek egy közeli helyre kell futnia, hogy elbújjon; aki számít, annak meg kell találnia őket, és valahányszor ezt teszik, ingyenes követ kiabálnak erre vagy arra a helyen, ahol számoltak. Előfordulhat, hogy aki keres, az nem fut elég gyorsan, és sebességében meglepődik azon, aki felfedezte, és hogy ez az, aki előbb kiáltja az üdvösségét, így a szabad követ hatástalanul hagyja, és megmenti őt és a többi játékost is.